稀有金属用来做圆盾的外壳。
光是这个外壳就耗费了他半个小时的时间,而剩下的核心则是凋刻了具有保护以及旋转,和能让其自动返回的核心法阵。
其实沉斌对于圆盾的要求仅是能护住自己便够了,并不指望将其丢出能造成多大的伤害。
在防御这方面,圆盾搭配上他的骑士武库第三魂技:近战武器反弹子弹天赋,必定能起到意想不到的作用。
有了圆盾和魂导护盾,防御方面足够了,接下来就是攻击和速度方面的魂导器。
刚好沉斌记得有一把武器就能同时满足这两点需求。
风之弓!
使用这把弓时能提升自身移速,同时射出的弓箭自带穿透以及追踪效果。
再搭配沉斌骑士武库的第二魂技:子弹暴击会穿透敌人,岂不是一箭一个血窟窿。
不过说到这个暴击属性就有些意思了。
原本沉斌一直搞不懂,这个暴击属性在现实中会怎么表现出来。
后来经过一番实验后,沉斌发现自己在使用被祝福过的元气武器攻击时,会有一定概率和自己藏在第二武魂中的魔法石产生奇妙的反应。
这个奇妙的反应会使得所发出的攻击伤害翻倍,用元素武器时则会触发对应的负面效果。
由此来看,沉斌估计这个奇妙的反应就是那个暴击属性了。
这个暴击属性只对元气武器起作用,普通的魂导器则触发不了暴击。
如此一来,元气武器再对比普通的魂导器时又多出几分强势…
风之弓的技术含量较高,沉斌花了两个小时才将其弄出来,同时花在风之弓上的稀有金属,更是比造两把光剑还要多。
不过强也是真的强,沉斌自身技术的提升再加上使用了大量珍惜材料,使得这把武器在沉斌身上的四级魂导器中能排前三。
此时距离比赛结束还剩下一个小时,沉斌干脆造了两个三级变速魂导器装在脚下,用来提升移速。
造好后沉斌抬头望了一眼时间,发现还剩下半个小时后直接原地盘腿坐下,恢复起了精力。
就在沉斌坐下后不久,其他的选手也卡在这个时间上完成了魂导器制造,无一例外都选择恢复起了魂力。
见此情形,一旁的裁判长忍不住对身边的裁判问道。
“你刚才不会不小心也通知了史来克的人吧?”
裁判闻言立马叫冤道:“没有呀,我只通知了其他的二十四位选手,史来克的人我怎么可能会去通知他。”
裁判长紧皱着眉头道:“既然你没通知,那他怎么做出了最准确的判断?你看这攻击,防御,速度,全都一应俱全…”
裁判道:“这…按道理来说他应该会被我们带偏到高价值的魂导器上面呀。”
裁判长扫了一眼场上除了沉斌的二十四位选手,怀疑道:“你说会不会是其他选手通知了史来克的人?”
裁判迟疑道:“应该不会吧,我没有告诉他们原委,除了史来克的人,其他人应该都以为无事发生才对啊。”
听到这话,裁判长勐地睁大双眼道:“你刚刚说什么?除了史来克的人…你是说史来克的那个人自己已经发现了不对劲?!”
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