大学生活对于绝大多数学生而言,简单枯燥的同时又充满了新鲜感。
浮躁是因为你有着大把的时间却不知道作何用处,最后一包烟一瓶可乐在网吧坐了一天。
当然这是对于那些上大学混日子的人来说,大学生活就是这样浑浑噩噩的度过的。
而像张诚这样的,恨不得把一分钟掰成两半来花的也不在少数。
自从那天吃火锅之后,所有人又恢复了工作状态,张诚也开始了往日的繁忙。
宿舍、教室、工作室、公司,后三者几乎花费了张诚绝大多数的精神,以至于上课期间张诚都在打瞌睡。
通过简单的测试,瘟疫公司得正式版已经正式确定了,就等张诚最后确定商家日期。
在确定之前,张诚自然是要把新游戏的内容和消息放出去。
这个任务张诚交给了郑秋韵,因为美利坚方面一直都是她在联系,而且一直做的都不错。
当推特、脸书以及美利坚各大主流论坛、社交平台上开始疯狂的流传易信工作室的第三款游戏即将推出的消息。
这令不少游戏厂商感到震撼,甚至一些手游工作室都觉得易信的研发速度是如此的不可思议。
这也让不少游戏厂商清楚了一件事情,那就是手机游戏研发时间短,和动辄便是一年的端游相比,前者花费的人力物力都少的吓人。
可他的回报率呢?看看flappybird以及神庙逃亡的财务报表你就明白了,远远高于绝大多数的客户端游戏。
不少游戏厂商都开始准备建立旗下的第一个手机游戏工作室,至于产品他们想的很好,那就是把客户端游戏移植到手机上。
当然理想很丰满现实很骨感,他们需要攻克很多问题,而最重要的问题便是现在手机的配置支撑不起那样庞大的游戏。
这也是为什么张诚选择的三款游戏都是简单,对于配置不算高的游戏的原因之一。
在放出消息之后,张诚便已经确定了瘟疫公司上架的时间,十一月二十号。
并没有什么特殊的含义,张诚只是觉得那时候时机已经成熟。
消息透露之后,推特、脸书同时更新发布消息。
“瘟疫公司,全新力作带你们体验不一样的世界,十一月二十日全球首发,售价$9.9!”
眉头多少华丽的形容词,这是张诚特地叮嘱的,现在的易信有这个实力抛弃那些修饰性的话。
“虽然不知道这款游戏是什么类型,但是我绝对愿意去尝试,事实上和电脑相比,手机现在占据了我大部分的时间。”一个易信的忠实玩家在下方留言道。
“作为一个电脑控,易信工作室的出现让我成为了一个彻头彻尾的手机控,好吧都怪你!”
“作为一个热衷于游戏的玩家而言,我表示很期待。”
“我有理由相信易信会是二十一世纪初始最伟大的游戏
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