模式增加了游戏的可玩性,也让付费道具的影响力降到了最低。
很多游戏都是毁在付费道具上面的,大量的人民币玩家会让游戏可玩性降低,让大量非付费玩家流失。失去大量底层玩家之后,付费玩家也就失去了兴致。
开心农场竭力平衡付费玩家和非付费玩家,付费玩家获得快感的同时,非付费玩家也能够通过时间和良好的规划,追赶上花钱升级的度。
“上线一个小时,已经有将近三百万单成功支付的用户。”薛如谦非常兴奋地说道。
第三方支付最难的就是第一笔消费,毕竟消费之前需要绑定,需要验证,而在此后,同一用户的支付就会变得简单很多。
有过三百万的游戏用户用逸嘉钱包支付了1分钱,这就意味着钱包在上线一个小时就拥有了过三百万的用户。
开心农场不过是一个很简单的社交游戏,就算不断地给它更新续命,它的寿命也是非常有限。这不是主观上的问题,而是社交游戏固有的属性决定的。
既然注定会走向没落,不如趁着它尚在巅峰的时候,给其它的产品铺条路。用开心农场上亿的用户,来给逸嘉钱包开辟一片生存的空间。
逸嘉集团独成一系,第一个开通的也是自己的游戏项目,其它第三方支付平台只能够眼睁睁地看着,手里面牌没有一个适合克制逸嘉钱包的。
对于一个第三方平台而言,只要它有着足够的支付用户,那么就能够吸引来足够的商户、支付平台使用。
支付宝主要是提供给自己的云淘网站使用,那么对于很多电子商务网站来说,支持支付宝等于是把对手供养起来。财付通也是一样,企鹅那么多游戏都是支持财付通,要是游戏公司想要只用财付通网络支付的渠道,就必须支付一定的手续费给平台,间接地壮大了企鹅。
逸嘉钱包的强势入场,让很多无力开自己支付平台的公司看到了新的选择。
开心农场一分钱大礼包上线12个小时,累计售出三千万份。不过是修改几个数据的问题,逸嘉网络也没有想着赚钱,给逸嘉钱包引流才是它最大的目的。算作是无心插柳吧,三千多万份的销量,直接带来了三十多万的利润。
除此之外,一些售价高达1元的小化肥、2元的中化肥、3元的大化肥、999元的豪华狗窝,1999元的豪华别墅销量也非常可观,累计营收在千万。
本来开心农场的研费用就不高,付费道具上线第一天,就把成本给赚了回来,强悍的盈利能力让游戏行业都为之侧目。
更让人心动的则是拥有了三千多万用户的逸嘉钱包,不少游戏公司与电商平台纷纷找门路,想要商谈关于借用平台的合作。
这三千多万的用户可都是愿意花钱的优质用户,而且数量还在不断地增长。对于游戏公司和电子商务网站来说,都是非常可贵的流量与用户。。8
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