少数二线城市的经销商那儿了。产品测试那也是很严密的,并不需要顾骜再来关心,他今天只是复盘搜集一下各方反馈。
经销商的具体开发,并不用顾骜操心,这都属于营销部门的日常工作,是舒尔霍夫安排史育朱搞定的。
天鲲甚至都还没来得及专门成立一家内地的销售公司。同时跟国内市场打交道,那些美国人也不懂行,暂时就100%全盘交给史育朱开拓了。
会议室里,摆了一串的学习机样品,还有几台汉乐电子生产的25寸纯平高清彩电,作为外接显示器,便于大家试用。(相对于当时的技术而言,算是比较“高清纯平”了,但还不是绝对平的)
顾骜因为前阵子太忙,这还是他第一次近距离接触最终实机。
顾骜也看出来了,由于视察的拖后,有些员工很怕老板再突然提出些幺蛾子、拍脑门觉得某些设计细节不好,所以士气有些惴惴不安。
于是顾骜率先为今天的会议定了一个基调:
“来来来,大家不要拘束,我今天来,也算是马后炮了,只是听取一下反馈。我希望公司的每一个管理层,不管是不是技术人员,都要亲自使用公司的产品,亲自提出优化意见。
即使是产品已经上市,优化意见还是可以继续提的。哪怕意见被接受了,这也并不代表之前的设计、研发、项目评审会议就有错。我们可以慢慢优化,在下一个微调型号上调整过来。”
顾骜这么放话,研发和项目评审的负责人才松了口气。这些人里不乏埃里克森教授和鲁运达这些跟了顾骜四到六年的老部下了。
“顾总,要不这样吧,您先亲自体验一下这几款专门为学习机研发的打字游戏和单词拼写游戏好了。”软件部的一名项目负责人,杨自豪,率先打破了僵局,拿出几盘游戏请顾骜体验。
研发游戏卡带的部门,目前在天鲲内部地位是比较超然的,不太容易有超高绩效,但也不容易背锅。毕竟他们的产品有点BUG就能马上迭代,是错成本比造游戏机本体的小很多。
“大家都来试试吧。”顾骜说着,拿起手柄先按照指示操作了一顿,进入打字和填词游戏后,就接过键盘,按照记忆里的操作摸索起来。
86年的技术,除了界面丑了点之外,基本上跟后世小霸王学习机上练打字是差不多的。
因为文字类游戏本来对机器性能要求就不高,所以稍微微调一下又能变形成另外一款游戏,一盒卡带里几成好多个打字游戏也不费事儿。
有几款填词游戏,只要填对了,还带语音单词朗读,可以用来学学英语。
还有些变种,更是直接就跟王安文字处理机那种模式的排版,清清爽爽什么花哨都没有,就让用户直接模仿在电脑上打字而已。
唯一的区别,是天鲲学
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