把缸里的水往外泼。
通过不断的实验,萧禹发现系统的设计,从能量的利用效率来看还是很优秀的,但是因为系统要保证游戏的公平,技能的威力显然不可能太过强大,因此往往会为了游戏的平衡线而出现的一些很脑残的设计,甚至会有意的加入一些无意义的细节。
比如暴风雪这个技能,制造一场暴风雪,从天空中召唤冰雹攻击敌人,由于范围太大能量太散,技能威力根本就不是很强,对付成群的杂兵还可以,对付稍微厉害一点的怪物,根本没什么威力,但是如果自己能把所有的冰霜之力凝结成一个超大型的冰雹,那威力可就不是一般的强了。
想干就干,萧禹直接试验了起来,最后成功的凝聚出了一颗一吨重的巨大冰雹,虽然不能群攻,但是单体杀伤力绝对强悍到爆。
紧接着,萧禹又从中领悟到了更多的技巧。
比如所有的火系法术技能,本质上都可以理解为对火系能量的构筑重组,一旦掌握了构筑和重组的核心技巧,根本不需要学习具体的技能了,此时此刻,萧禹一连使出了好几个没有领悟的技能,比如地精炎术师的时候用的炎弹风暴,一个小小的地精炎术师可以用,一个元素之王竟然不可以用,这显然有点说不过去,以前萧禹没办法,但是现在,萧禹可以完美的模拟这个技能了。
哈哈哈,太爽了,这下子我的技能库至少扩展了十倍啊。萧禹兴奋的想着,不仅技能变多了,而且技能的威力大小可以随意控制了,忽然间,他又想起了以前那些复合技能,比如霜火之箭、凛风护体什么的,自从他的角色模板变成了混沌元素之后,这些复合技能反而没办法使用了,很显然是系统为了平衡的关系。
但是现在——
他两只手一伸,一只手中出现了一个火球,另一个手里出现了一个冰球,两个能量球被他合二为一,在他的意志下,两者并不融合,而是互相纠缠着,互相排斥着,截然相反的两股能量却奇异的构成了平衡,然后随着他手一推,一发散发着寒光和火光的飞弹就飞了出去。
看起来和霜火之箭有六七分相似呢。
“哈哈,就是这个味道。”
紧接着,萧禹又一连使用了凛风护体等技能,这些技能,大部分都能够模拟出来,当然,模拟出来的和原版的似乎略有差别,似乎因为他对力量的控制还没有完全到位的关系,不过也有个别技能完全没办法模拟出来,比如裂变法球。
不仅如此,他还用不同的属性的元素组合出了许多新技能。
比如用水+土组合出来的泥沼术,泥泞缠身,召唤黏土傀儡等。
用土+火组合出来的陨石术,火山喷发,召唤火焰石人等。
用土+风组合出来的沙尘暴,飞沙走石,召唤尘魔等。
用风+
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