防具的钱和保养的钱。
所以说,想上战场,自备防具是最基本的,不然送死都排不上位置。
不过就算是送死,也死不了多少。
冷兵器时代,普通军队死个十分之一的人数大概就崩溃了,这就是士气所能承受的极限。
原因不止是军队的训练和指挥问题,最主要的是军队的构成。
因为后勤需要,一支军队中真正能够直面敌人的士兵比例不会超过三分之一,剩下的三分之二与其说是士兵,倒不如说是苦力,根本没有太多的实际战斗力。
干干力气活,比如建立营寨,拉粮食,帮战兵背负装备,生火做饭等等,或者壮壮声势,追击逃兵都可以,但正面硬碰硬,那是不行的。
现在之所以有一半的可战之兵,完全是因为地方太小,两军的后勤压力没有那么大。
除了行军布阵,等待时机的时间外,实际情况大都是速战速决,一旦爆发,就会很快结束。
而且顶天了三四天,就可以在两个国家之间穿梭。
所以只要死个三四百来人,士气一崩溃,胜负基本就决定了,不用太过担心后勤问题。
放在某个神秘国度,要是远征的话,比例更加恐怖,真实战力和辅兵大致是一比十。
人吃马嚼,需要的资源实在很难负担,辅兵不多,根本打不了。
以战养战的话,听上去很美好,其实很难做到。
若是人数死个十分之一,后果就不是崩溃那么简单了,这就是大致意义上的全歼。
因为这十分之一的可战之兵,已经在正面冲突中被全员消灭,剩下的那些杂兵,面对正规军,哪有什么反抗之力。
敢反抗的话,杀他们,只会比杀只猪难一点而已。
而武川辰德自然也不会让这些农兵站在正面对抗敌人,大都会根据情况分配到两翼和对面相同的农兵一起打酱油,避免主力被骚扰。
不求有功,但求无过。
不过这些农兵和流浪武士也不能全算是打酱油的,总有一些人为了前程而拼命。
要想从下流跻身中流,就得有功劳。
可惜这类人太少了,在人群中根本不起眼。
大部分都是悄悄的摸鱼,打着旗号,脚步挪动速度奇慢无比。
至于上流,小功劳就别想了,起码得左右一场胜局,才有机会。
成为上流的唯二定位之一,就是有着自己的领地。
比如说掌握一个村子之类的。
另外一个,就是成为超凡者了。
有了超凡武力,就算没领地,照样是上流。
武川城这边拉出两门大炮,轰了几炮,装了装样子,就拉回去了。
人见城和鬼头城的军队也是如此,连威慑意味都没有。
互相放了几炮,就是开始射箭。
这种老旧的大炮,还是他们的珍藏,从国外商人那里购买的。
但弹药有限,不能浪费。
另外还有一个主要原因,就是炮弹都被挡下了。
超凡者在这种状况下,发挥了作用,避免军队产生伤亡和混乱。
弱小的超凡者,也许能被一支冷箭射死,但有着准备,合力起来,挡住几次炮击还是可以的。
不过仅此而已了。
双方将超凡者的力量耗去后,就是射箭试探。
可箭矢也是资源,要钱的,于是放了两轮后,也熄火了。
这次倒没有了超凡者出手,但有着盾牌,大都被挡下。
除了几个倒霉蛋被射伤后,根本没有太大意义。
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