此他们都成了惊弓之鸟,在短暂的接触后就纷纷选择了后撤。
因为玩家的移动和生存能力比普通NPC更强、更灵活,所以需要用玩家来对付,仆从兵的移速是跟不上玩家的,如果让他们攻击商盟玩家就很有可能会变成无脑傻追,还会被反杀。
打NPC就不同,NPC军队会死板的排出阵型和仆从兵作战,虽然阵型可以提高他们的战斗力,但却容易对付的多,而且参与进攻的仆从兵有四万多人,NPC守军却只有500人,这么大的人数差距用什么阵型都无法弥补。
双方接触后,只是经过20秒左右的远程打击,NPC守军的伤亡就超过一半,然后迅速崩溃,这还是因为只有一部分的远程仆从兵进入射程内的关系。
观察局势并喊话让云枭寒有些分心,这导致他在近身攻击三名子爵以稳固仇恨的时候出现了走位失误,连吃了2个控制,又没能及时喊话让人帮忙解状态,因此不得不交出了【孤独的冲锋】才侥幸逃生。
经过这一战,云枭寒发现自己缺少位移类的技能,这一点在平时还不怎么看的出来,玩家都不是他的对手,他一直都是攻方,而下副本拉BOSS的时候他也不用怎么跑,因为他是T位得扛着,只有面对完全无法正面对抗的敌人时才会迫切的需要位移技能进行转移,并拉开距离。
没了位移技能,云枭寒就没了底牌,一时间也不敢再上去拉子爵了,他可不想再死了,他前面拉了好几分钟,打了不少伤害,也承担了不少伤害,一死这些贡献就全清零了,那就划不来了。
要知道,三名子爵死亡的时候可是根据个人贡献随机分配物品的,云枭寒也是玩家,他同样有私心。
云枭寒这边不太顺利,那边攻击大本营却很顺利,把敌人都赶跑后,玩家们和仆从兵就开始围攻商盟大本营,大本营还是比较大的,里面有多个点需要占领。
大多数要点只要稍微攻击一段时间就占领了,但大本营里的商盟复活点是有保护区设置的,商盟的玩家躲在里面的话就没有办法了,不过在保护区内的商盟玩家也不能攻击外面的帝国玩家。
想利用保护区一进一出打人是行不通的,官方不可能让玩家钻这种空子,只要人一出来,哪怕再进去,在1分钟内也是不受保护的,用远程技能就攻击到,还可以用拉人技能直接拉出来打死。
开头还有几个自作聪明的家伙想这么干,但被虐死几次后就没有人花样作死了,被堵在复活点保护区的商盟玩家只能眼睁睁看着帝国玩家大肆破坏。
最后只剩下大本营中最重要的战区指挥部了,战区指挥部非本方阵营是无法进入的,只能从外面敲建筑的耐久。
战区指挥部的耐久非常高,而且每次攻击只能敲一点耐久,不过每敲一次就能获得一点功勋,仆从则是点功勋/次,所以就出现了一大群玩家和仆从兵围着指挥部狂敲的局面。
整个指挥部外围满了人,很多近战玩家都挤不上去,只能换了把弓出来用普攻慢慢敲。
敲指挥部的过程中,前面被打退的商盟玩家又不甘心的发动了几次反击,但因为人数上的差距实在太过悬殊,取得的成效并不大,但还是有部分比较冲动,试图杀人赚功勋的帝国玩家被击杀了。
因为大多数人都在敲指挥部,这些人就被守尸了,在没办法让牧师复活的情况下,他们又不愿意在帝国大本营复活,从一方大本营跑到另一方大本营所需要的时间实在太久了,所以他们只能在聊天室里发坐标求人来救自己。
云枭寒这时已经歇了一会,他现在和其他数名T位一起在拉3个子爵,他故意控制自己的输出,让自己仇恨削减了不少,这样万一失误,其他T位还能帮他拉走,缓冲一下,给他争取一个活命的机会。
这时看到了那些玩家的求援,云枭寒想了下还是决定带人去救一次。
这些人和之前那些自己作死,跑到云枭寒前面去的玩家不同,他们只是太过冲动,打法过于有激情罢了,还是听指挥的,所以能救还是救一下的好,也能刷一下声望。
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