一击之下,爆发出千倍甚至是万倍的自身数量级的战力!
这其实很好理解。
修真文明对于修士的评价最多的一条准则就是所谓的天赋灵根,而具体到修士自身上,就是未来成就的上限,再具体一点,就是丹田机制的上限。
闻道就是丹田被点亮,化出气海。
而气海之浩瀚,决定了修士的战力之高下,以平均值做参考,气海浩瀚尺度大于均值,就是天赋之子,反之便是平庸之辈。
但!
气海再浩瀚,也是有上限的。
对于某一位修士的来说,这个上限就更加明显了,他气海如何,最强一击的战力也就如何。
但如何配备上了元武炮呢?
元武炮的机制其实是来源于修真文明的法器,何为法器?就是注入体内灵力然后显化神通同时加持战力的武器!
总结来说,就是两个方向。
第一是属性,比如极光、热火、大水、雷击等等……就是战力的显现属性不同。
第二就是加持程度,高级法器能激发十倍战力,而低级可能只有两三倍。
陈景宁便基于这个逻辑,然后借助血轮王的那艘古战船之上的海量书籍理想构建了法器道器的基本道理逻辑。
而后去其糟粕,取其精华。
属性方面,砍掉一切花里胡哨,什么火攻击水攻击……全部不要,只追求攻速和杀伤力,还有尽可能的缩短祭发时间。
比如有些法器,模样古怪,攻击属性花里胡哨,然后拿出来要祭发半天,这怎么行?
战场之上,你凭空祭发一座大钟,然后欢欢说升空,无限膨胀,一搞就是半天?
太低效了!
再比如有些法器,比如重击战斧,一斧头轰出去就是几十倍的战力振幅,但结果是个近战法器,得斧头砍到人才有大杀伤。
这有什么意义啊?
陈景宁在开发这些的时候,随着进展的突进,越发的意识到了一件事,那就是陛下在冷武和仙武之间,强加了一个热武阶段是多么了不得的战略思维!
武器的极致是什么?
就是枪和炮!
征伐的最终方向是什么?
就是远程化、立体化和无差别化!
所以,仙武法器的最终心态就定成了两个,元武炮和元武枪。
元武炮是重型打击,追求极致的威力,动则数万数量级的战力振幅,兼容高速、高爆。
什么归真境大能?
我大汉一发元武炮,就是相当于一万位归真境大能合力一击,在几十数百公里以外就开炮,你怎么打?
更别说你还拎了个近战属性的重击战斧。
元武枪是单兵标配。
其实有些类似于修真文明之中的主流法器飞剑。
飞剑怎么用的?第一是远程操纵飞剑伤人,其二便是执剑拼杀。
但你飞剑只有一把啊,难不成往返回合制战斗?另外有追求真正的急速和高远程了吗?
再看元武枪,追求就是高攻速和
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