“为什么这家伙总是出现在让人出乎预料的地方。”从废弃地铁中离开,这几名玩家一脸蛋疼的说道,这下好了,居然直接出面抢了他们的任务目标,导致他们的任务直接失败。
总而言之任务系统通过实装后,玩家们感觉到的最直观感受就是……被原住民坑的少了!
没错,曾经原住民给玩家委托后,有着不少那种事后不兑现承诺的例子,而现在,只要是经过了任务系统承认的任务,那事后说能够获得什么基本就是板上钉钉的事。
任务系统的出现对原住民有了约束力,原住民也发现了这点,这直接让玩家们眼下接受稳妥,寻找任务的可能性降低了不少,不过总体的影响不算大,特别是对他们这种加入了某个原住民势力的玩家。
他们接受组织里的委托,只要完成了本来就有着有保障的收入,任务系统的出现只是让他们对于完成委托,参与某些事件后获得经验值的具体数值。
总体的来讲……任务系统是给玩家提供了一道格外的利益保障,大概是因为玩家们被原住民坑的不少了,所以游戏公司才实装上了这个。
任务系统的出现对玩家的影响只好不坏。
至于成就系统,这个嘛……对于玩家来讲有用,对于原住民来讲,他们没有所谓的系统,却能够被玩家查看到属于他们的成就,当然也不是说能够探查就探查的,探查的只是那个原住民公开性的成就才行,没有公开的,那就只能自己探索……
就比如某个国家里的军师啦,丞相啦,XX将军了,某个屠龙的勇者啦之类,被众人所知的。
想要获得某种成一种是有过什么特别的经历获得的,另一种就是被人广泛承认获得。
大概是出于游戏系统或者游戏公司官方的某种恶搞性质吧。成就系统出现后,郑尘身上就有一个特别的成就,曾经在玩家群体中流传挺广泛的。
【新人杀手:这个小BOSS的存在完全就是新人的克星,不要惹他!
对十级以下玩家的伤害略微提高。受到伤害略微降低。】
让玩家们蛋疼的是这个称号似乎是因为在他们行列中流传的太广泛所以才出现的,以前没有推出成就系统的时候,不知道郑尘这个被玩家们流传的称呼是否有这种加成,但是现在成就系统推出来之后,好吧……游戏系统都这么表达了。那就是真的了。
目前突破十级的玩家数量太少了,可以说十级就是一道坎,目前已经有了一些玩家达到了十级,但是除了那突然暴增起来的海量经验值需求外,突破十级还需要别的要求。
因为有着郑尘这么一个例子,不少特别的玩家都想要试着用众人承认的方式刷一些成就的,然而全都失败了……至于原因目前还在摸索,成就系统出现的时间太短了,很多地
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