戏的要求越来越高,普通游戏已经无法适应他们的需求。安德鲁便着手这一块,想要研发出拟真度几乎与现实一样的全息网游。
兜帽组织里异能者很多,对异能的开发和研究程度比军部还先进,他们正试着模拟透支型异能者的精神海,打算将无限宽广的精神海应用到网游服务器主机上,让其成为计算运作能力超强的人工智能主脑。
研发拟真设备对安德鲁来说,是件前所未有的高难度挑战,他辞掉毕业前打算去的军部装备部工作,全身心投入到兜帽组织开设的游戏开发公司里。
设备硬件、游戏载体以及建模等由兜帽组织和安德鲁负责研发,海洛伊丝这个全息网游研发的倡议者便揽下了游戏主题构想这一块。阿法星帝国的年代与二十一世纪相距太远,目前的网游大多是机甲对战、魔幻世界、射击、养成、休闲等类型,唯独没有武侠风的网游。所谓物以稀为贵,海洛伊丝觉得他们以武侠世界为游戏主题的话,至少几年几十年内,在阿法星都会异常火爆。
而为了加强与目前网游的区别,她还打算对即将开发的武侠风网游做其他的特别设定。比如现在大众对性别歧视越来越重视,渴望着平等,那么她所策划的武侠风网游里,就将弃掉目前abo男女六种性别,改为只有男女两种。再比如大众平民们对出生等级之分不满,那么网游就将屏蔽玩家的现实记忆,随机以任意身份出现在游戏里。而游戏里没有等级之分,玩家可以各自按照自己的随机身份体验全新的人生。
不过海洛伊丝的这一构想最开始遭到了游戏程序研发部的反对,他们认为这样的设定虽然有趣,却对兜帽组织以盈利为目的而开发的游戏来说,并不适合。
考虑到以盈利为主要目的后,几方对游戏的主要设定进行了多次讨论,保留了关于屏蔽现实记忆的设定。另外,为了保持游戏的趣味性和平衡性,策划组最终决定将在游戏里设置一个专门为游戏运营商服务的机构,类似于赏金猎人组织。当玩家在游戏外申请提取自己人物角色在游戏里赚取的财物,或其他业务时,就由这个代表运营商的组织发布任务,让赏金猎人们自行接取任务去执行完成。但玩家申请业务花费的金钱会优先从游戏角色身上支取。
玩家进入游戏的第一次人物形象可以根据自己的真实外形进行微调,能选择游戏角色的大概发展方向,比如江湖、官场、商界、赏金猎人、布衣人家等等。但每个人物生命只有一次,死亡后只能由游戏主脑根据初始形象进行随机调整,然后再次投入游戏选择新的发展方向开始游戏。
确定好游戏的主要设定后,相关研发人员全都跃跃欲试,觉得自己即将研发的游戏非常有趣,恨
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