一个橙色传送门。
下一秒,蓝色半透明光桥便瞬间穿过了蓝色传送门,继而从橙色传送门一直延伸到远方,直到碰上墙壁才停下。
老齐想了想,直接跳上光桥,沿着光桥一路往前走。
穿过蓝色传送门,又从橙色传送门出来,一步步来到高空的尽头处。
他的脚下,是充满了毒水的池子。
银松都看呆了。
怎么还能有这种玩法?
这样岂不是就意味着,只要有白墙,玩家就可以利用光桥,到达场景里的任意位置?
“当前面几种玩法机制,都被玩家们熟悉摸透之后,游戏制作人就要在游戏里添加新的玩法机制,来保证游戏的可玩性,以及玩家的新鲜感了。”
周开远笑着解释道,“而‘传火者’在这两者的衔接上,可以说也已经做到了极致。”
他偏头看向银松,“这就是我之前跟你说的……可以写进游戏设计教材里的新内容。”
“……”银松默然。
这样看来,“传火者”似乎什么都已经考虑到了?
这样的学生,是不是太离谱了一点?
“接着看吧,后面还有更多惊喜呢。”周开远笑道。
“……”
银松愣愣地看向投影屏幕,“难道后面还有更多类似的玩法机制?”
“不只是新的玩法机制,后面还有更加优秀的场景地图设计。”
周开远脸上不自觉地露出了自豪的表情,“我看好的游戏,怎么会只有这一点内容!”
“……是这样吗?”银松迷茫道。
游戏继续。
随着时间的推移,老齐和银松也见识到了,游戏里越来越多的新道具和新玩法机制。
比如可以牵引玩家移动的重力场牵引光束;
可以让玩家跳得更高、跑得更快的弹跳凝胶和加速凝胶;
还有可以让原本无法开启传送门的墙面,变得可以开启传送门的传送门凝胶。
在这期间,两人慢慢发现,其实前面的那些道具,也不仅仅只有其原本的用途。
激光除了用于开启机关,还能配合着折射方块来摧毁守卫机器人;
光桥除了可以供人行走,还能将弹射出去的玩家和方块,挡在指定的位置,同时也能用来阻挡守卫机器人的机枪扫射;
牵引光束除了可以牵引玩家,还能用来牵引方块,牵引凝胶至指定位置等等。
持续出现新的玩法机制,不是关键。
关键是,这些新的玩法机制,未免也太好玩、太有趣了吧?
当认识到这些之后,老齐和银松也就彻底沉迷了进去……
“怎么样,现在是什么想法?”周开远转头身旁的银松。
“我的想法……感觉‘传火者’已经可以当新类型游戏设计的第一人了。”银松看着投影屏幕,心不在焉地回道。
“他们本来就是新类型游戏设计的第一人。”
周开远失笑道,“我估摸着,他们现在离国内游戏设计第一人,应
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