就已经定下了啊。
花摇:你不会是想做出一款,可以讨好所有玩家的新游戏吧?
花摇:你应该明白,这根本不现实。
叶锦林:嗯……好像确实是这样。
叶锦林:多谢解答。
花摇:还有一点。
花摇:你说大部分玩家都接受不了这样的游戏,其实是下意识否定了玩家的可塑性,又下意识忽略了,创意新类型游戏本身所具有的独特吸引力。
花摇:如果事实真像你说的那样,大部分玩家都接受不了《暗黑地牢》这款游戏,那么刚刚大家在群里交流的时候,应该会有人提出不同意见吧?
花摇:既然没有人提出不同意见,那就说明大家对《暗黑地牢》的正面情绪,明显要多过对它的负面情绪。
花摇:这大概就是新类型游戏的天然优势。
花摇:所以……
花摇:以后就尽量多做一些有创意的新类型游戏吧,玩家对这类游戏的接受度很高,同时也很愿意,把一款原本品质一般的游戏,慢慢培养成一款精品游戏。
叶锦林:好的,我知道了。
叶锦林:谢谢花老师。
叶锦林:[鞠躬]
两人交流完毕后,何促便点进微信群,开始给众人讲课。
AI女声朗读,出山。
讲课用了不会太过冷场的问答形式。
——由六名工作室的主要负责人提出问题,然后再由“花摇”进行语音解答。
虽然形式有些简陋,但效率一点都不差。
没过多久,“花摇”就已经讲解答完了五个问题。
嗯……就是过程有些奇怪。
六名工作室的主要负责人加上小安,一开始还在认真听讲。
但是听着听着,他们就慢慢感觉有些不对劲了。
这个“花摇”的声音,怎么好像没啥感情的样子?
没啥感情也就算了,为什么听起来还不太聪明的样子?
这姑娘莫不是个常年不出门、疏于社交的宅女?
仔细想想,好像也确实是这个理。
一名女生能把游戏做成这样,多半是付出了常人难以体会到的艰辛。
也许,对方已经疏离了大多数朋友,忍受了长久的孤寂,平时连跟人线上交流的机会都没有……
想到这里,几个比较感性的人,已经不由地为对方难受了起来。
这让他们更加下定了决心,一定要好好学、好好做,争取把下一款新游戏直接做成精品游戏!
“讲课”结束后。
何促有些惊奇地发现,对方七个人好像对自己愈发热情了……
难道是因为他讲课讲得实在太好了,把这些都给讲“叛变”了?
要不要这么离谱啊?
小安:行了,今天就先到这儿吧,隔三天我们再进行下一场。
花摇:[嗯嗯]
花摇:大家加油~
【一定!】
【这次必拿下“传火者”!】
【等我们下次遇到了“传火者”,绝对要把他按在地上摩擦!】
【然后我们就会说
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