房间内有各种可以互动的家具物件,其中一些小物件可以被玩家拾取,被拾取的小物件,会被暂时存放在画面右侧的物品栏里。
玩家可以通过点击侧边箭头的方式,查看房间的四个方位以及天花板。
而玩家的任务,就是利用拾取到的那些小物件,去开启各种锁和机关,从而获取到更多小物件,接着再利用新的小物件继续去开启锁和机关……谜题相互交织,一环扣一环,直到玩家解开主线的所有谜题,才能正式通关游戏。
许温诺简单看了两眼,发现这游戏的2D手绘画风虽然谈不上有多精致,但各种细节却都很到位,制作者明显是有一定绘画功底的。
单看这一点,《逃离方块》这个系列,就明显要比她之前玩过的那款游戏好上许多。
在心里悄悄点了个赞后,许温诺便一边熟悉着游戏内那些可互动的物件,一边开始跟观众介绍游戏的大致玩法。
像这种玩法简单到不能再简单的游戏,即便观众们以前从来没有接触过,但只要是个正常人,看她玩上两分钟应该也能明白个七七八八了。
时间随着游戏进度的推进而逐渐流逝。
花了二十分钟通关春、夏两个部分后,许温诺趁机喝了口水,小声评价道:
“这游戏感觉还可以……”
直播间的观众闻言,也纷纷发表起了自己的看法。
【确实】
【前面那款游戏看得我想睡觉,这款看着还行,剧情跟玩法都有点东西】
【游戏还可以啦,就是音效有点掉san,我都起好几次鸡皮疙瘩了】
【目前没看出有啥剧情,感觉挺迷的】
【诺儿还是强的,有些地方我都没反应过来,诺儿就已经解开了~】
【诺儿可爱捏~】
【官方平台上那些垃圾游戏我是真的玩得想吐了,这款游戏还算是有点意思,至少有让我买的欲望】
……
许温诺扫了眼弹幕,见观众的反响还不错,自己的心情也愉悦了起来。
这算是捡到宝了呀!
目前看来,《逃离方块:四季》的质量,可以说是好得出人意料。
反正她在玩了这游戏之后,就暂时不想再碰那些千篇一律的文字avg了。
之后这游戏要是能一直稳定发挥到结尾,她感觉自己甚至都可以期待一下该系列的后续作品了。
真好。
然而……
她的这份好心情最多也就维持了二十分钟。
当游戏进度来到冬季部分时,游戏难度也随之提升到了她难以应付的层面。
不论是谜题本身的逻辑联想要求,还是照片碎片(物品收集要素)的刁钻隐藏形式,都让许温诺倍感压力。
一直到此刻,她已经在最后一块照片碎片上花了有五分钟时间,结果还是一无所获。
她感觉自己好像被游戏针对了,心态有点崩。
而直播间的观众这时候也已经差不多快疯了
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