几个学生的创意和脑洞真是绝了。
接下来,老齐又遇到传送门加弹跳踏板的组合,并借此体验了从高空跳进传送门,然后再利用另一个传送门,飞跃大半个场景的精彩设计。
银松看到这里时,已经露出了十分意动的表情。
“这种飞来飞去的感觉怎么样?”他问老齐。
“说实话,有点晕。”
老齐晃了晃脑袋,“不过适应之后,感觉也还行。”
微顿半秒,他又补充了一句,“玩着还挺有趣的。”
“那让我玩一关?”银松试探性地问了一句。
“嗯……”
老齐沉吟两秒,回答道,“你后面的柜子里,还有一部【编辑共鸣仪】。”
“那岂不是要从头来过了?”
银松顿时有点不高兴了,“让我试玩一下都不行?”
“不给。”
“都一把年纪了,还这么经不住诱惑!”
“你经得住诱惑,你还跟我抢?”
“一款游戏而已,至于吗?”
“至于。”老齐不想理他,继续专心玩游戏。
银松转头看向周开远。
“怎么,还想让我帮你去拿啊?”周开远一脸嫌弃。
“算了,先看着吧。”
银松摇摇头,“实在不行,我回家再去慢慢体验。”
随着游戏流程的不断推进,游戏关卡的难度也变得越来越高了。
老齐被一个谜题卡上五分钟,已经变成了家常便饭。
即便他刚才没有提前认输,最后打赌输的也一定会是银松。
当然,随着老齐对弹跳踏板、激光、传送门的运用变得越来越熟练,后面被谜题卡住的时间开始逐渐减少,有时候甚至只要看一下场景布局,就知道了自己大概该怎么做,完全不会再被卡住。
这个时候,游戏的新鲜度其实已经开始降低了。
几个熟悉的玩法机制,反反复复地被利用起来,终究会让玩家的快乐阈值不断提升。
再继续这样下去,玩家虽然还不至于会感到厌倦,但多少也会失去激情。
“这游戏差不多也该进入尾声了吧?”银松问。
“尾声?”
周开远有些好笑地瞥了他一眼,“还差得远呢!这才刚刚开始而已。”
“但是再这样下去,这游戏也没什么意思了吧?”
银松看着屏幕,“还是说,‘传火者’在做游戏的时候,根本就没有意识到这一点?”
“你看下去就知道了。”
周开远笑着摇摇头,“我想把这款游戏改编成教材,可不止是因为它前面那些设计。”
银松张了张嘴,刚想再说些什么,却看到老齐进入到下一个关卡后,场景内又出现了一件新的道具——蓝色半透明光桥。
“这是什么?”银松下意识问道。
周开远没有做出解释。
因为老齐在看到眼前的光桥时,已经下意识在光桥延伸尽头的那边白墙上,打了一个蓝色传送门。
接着,对方又在高处的另一面白墙上,打了
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